Usability of Interactive System
vittoddelfian
INTRODUCTION
-
Interaksi Manusia & Komputer yaitu sesuatu berkaitan dengan desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, dan studi tentang fenomena yang terkait dengannya/mengetahui & memenuhi kebutuhan dari pengguna UI tersebut.Ex : desktop application
-
User Interface yaitu bagian dari sistem komputer interaktif yang memungkinkan manusia untuk berinteraksi dengan komputer
-
User interface designers secara dramatis telah membuat perubahan yang mendalam,mereka bekerja mengubah komputer pribadi ke komputer sosial,para pengguna berkomunikasi dan berkolaborasi dengan cara yang luar biasa
-
desktop applications sekarang memungkinkan komunitas mempersiapkan user untuk menghasilkan konten bagi jutaan pengguna WWW
-
jejaring sosial berbasis web dan aplikasi media sosial yang mudah di akses melalui perngkat mobile
-
User-interface menghasilkan cara-cara baru untuk bekerja,bersaing,berkolaborasi dalam semua aspek kehidupan
-
user Interface memungkinkan untuk meningkatkan kegunaan
Usability
-
Menurut ISO / IEC 9126 usability adalah seperangkat atribut yang dikenakan pada usaha yang diperlukan untuk digunakan, dan pada penilaian individu penggunaan tersebut.
-
Atribut yaitu saling pengertian, Pelajari kemampuan, Operability, dan Daya Tarik
-
Dimengerti , semakin banyak pengguna memahami sistem , semakin itu dapat digunakan
-
Pelajari kemampuan , semakin mudah pengguna belajar sistem , semakin mudah mereka menggunakannya
-
Operabilitas , semakin baik sistem bekerja , semakin banyak sistem ini dapat digunakan
-
Atraktiv , sistem harus terlihat baik sehingga pengguna akan menggunakan
Usability Goals and Measures
-
ISO 9241 – Tujuan Usability fokus pada efektivitas, efisiensi , dan kepuasa
-
Langkah-langkah Usability :Waktu untuk belajar
Kecepatan kinerja
Tingkat kesalahan oleh pengguna
Retensi dari waktu ke waktu
kepuasan subyektif
-
Waktu untuk belajar – Berapa lama waktu yang diperlukan bagi pengguna untuk belajar menggunakan sistem?
-
Kecepatan kinerja – Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk melaksanakan tugas-tugas tertentu ?
-
Tingkat kesalahan oleh pengguna – Berapa banyak dan apa jenis kesalahan yang orang buat dalam melaksanakan tugas
-
Ingatan dari waktu ke waktu – Seberapa baik pengguna mempertahankan pengetahuan mereka setelah satu jam , satu hari , atau seminggu?
-
Kepuasan Subyektif – Berapa pengguna seperti menggunakan user interface ? Jawabannya dapat memastikan dengan wawancara atau survei tertulis yang mencakup skala kepuasan dan ruang untuk bentuk-bebas commnets
Usability Motivations
-
Kepentingan besar dalam usability interface muncul dari semakin dikenalnya manfaat interface yang dirancang dengan baik membawa kepada user .
-
Motivasi yang berasal dari desainer dan manajer tergantung pada sistem mereka membangun atau mengelola
-
Life-critical systems:
-Life-critical systems yang mengontrol lalu lintas udara , reaktor nuklir , pembangkit listrik , polisi atau pengiriman kebakaran, operasi militer , dan peralatan medis
Biaya tinggi , keandalan yang tinggi , efektivitas
-Perlu pelatihan waktu yang lama , kinerja bebas dari kesalahan , tidak ada kepuasan subyektif
-ingatan diperoleh dengan sering digunakan dan pelatihan praktek
-
Industrial and commercial systems:
-Perbankan, asuransi , order entry , maskapai penerbangan dan hotel pemesanan , manajemen produksi , tagihan utilitas
-
Home and entertainment applications
-Aplikasi hiburan telah berkembang
-Industri game lebih besar daripada Hollywood
-Rentang aplikasi adalah dari olahraga pendidikan untuk rehabilitasi
-Jejaring sosial , lingkungan virtual , dan user-generated content
-
Eksplorasi, Kreatif , dan Collaborative Antarmuka
-Exploratory appllication : Browser W3 dan mesin pencari , dukungan kolaborasi ilmiah dan bisnis
-creative application: alat desain arsitektur , alat-alat musik komposisi , sistem editing video
-colaborative interface memungkinkan orang untuk bekerja sama walaupun dipisahkan oleh ruang dan waktu
Universal Usability
-
Keragaman kemampuan manusia , latar belakang , motivasi , kepribadian , budaya , dan gaya kerja adalah menantang bagi para desainer antarmuka
-
Memahami perbedaan antara pengguna sangat penting bagi partisipasi set luas pengguna
-
Penggunaan perangkat mobile telah mulai butuhkan untuk desain yang bersifat universal yang dapat digunakan
-
Rethinking desain antarmuka untuk situasi yang berbeda sering menghasilkan produk yang lebih baik untuk semua pengguna
-
Rethinking ini mencakup pertimbangan bagi pengguna penyandang cacat , orang dewasa yang lebih tua , pengguna muda , dll dan diskusi untuk keragaman hardware dan software
-
Diverse cognitive and perceptual abilities
-Jurnal Ergonomi Abstrak menawarkan klasifikasi ini proses kognitif manusia
-Hal ini juga menunjukkan set faktor yang mempengaruhi kinerja persepsi dan motorik
-
Pengguna Penyandang Cacat
- Pengguna dewasa yang lebih tua :
- Memahami faktor manusia penuaan dapat membantu desainer untuk membuat antarmuka pengguna yang memfasilitasi akses oleh pengguna dewasa yang lebih tua
- Anak-anak – komunitas lain dari pengguna adalah anak-anak , yang menggunakan menekankan hiburan dan pendidikan
- Bahkan pre -reader dapat menggunakan perangkat yang dikendalikan komputer , musik generator dan alat-alat seni
www.binus.ac.id
Posted in Interaksi Manusia & Komputer |
No Comments »