Guidelines, Principles and Theories
vittoddelfian
-
Gunakan Delapan Aturan Emas
-Upayakan untuk konsisten
-memenuhi kegunaan yang universal
-Menawarkan umpan balik yang informatif
-desain dialog untuk menghasilkan penutupan
-mencegah kesalahan
-Izin mudah pembalikan tindakan
-Mendukung kontrol tempat internal
-Kurangi beban memori jangka pendek
-
mencegah Kesalahan
-Kesalahan yang dibahas di sini tidak dari pembangunan, tetapi kesalahan yang dapat dilakukan oleh pengguna
-Kesalahan pengguna dapat terjadi bahkan pada display yang dirancang dengan baik
-Misalnya Pada form login, kesalahan bisa addresse email palsu atau sandi
- Antarmuka analis dan desainer muss dapat memprediksi kemungkinan terjadinya kesalahan
- Pada lokasi kejadian kemungkinan kesalahan muss desainer mencegah kesalahan di mana tindakan yang benar muss dilakukan.
- Tindakan yang benar: membuat label deskriptif, menonaktifkan tindakan yang tidak pantas, pemilihan ini bukan gaya bebas mengetik, memberikan penyelesaian otomatis
- Kalimat lengkap adalah cara lain untuk mencegah kesalahan:
-Perintah abstrak tunggal
-Macro dan subrutin
Ensure Human Control
- Tingkat otomatisasi meningkat sebagai prosedur standar dan menjadi tekanan untuk produktivitas tumbuh
- Dengan tugas-tugas rutin, otomatisasi yang diinginkan, karena mengurangi potensi kesalahan dan beban kerja pengguna
- Meskipun peningkatan otomatisasi, desainer masih menawarkan antarmuka diprediksi dan dikontrol bahwa pengguna biasanya lebih suka.
- pengawasan manusia diperlukan untuk menghadapi dunia nyata sistem terbuka
- Penilaian manusia diperlukan untuk acara tak terduga dalam Menurut melestarikan keamanan, untuk menghindari kegagalan, atau untuk meningkatkan kualitas produk
- Sistem kontrol lalu lintas udara memiliki tindakan umum: mengubah ketinggian pesawat, pos, atau kecepatan. Tindakan dapat otomatis. Kontroler muss berada di sana untuk bertindak dengan situasi darurat tak terduga. Sistem otomatis dapat mengontrol lalu lintas penuh, tetapi dihidupkan dari akibat cuaca. Dua pesawat harus mendarat. Pada saat ini, penilaian manusia diperlukan untuk memutuskan mana pesawat mendarat pertama.
-
Human Generally Better Machines Generally Better Sense low stimuliDetect stimuli in noisy backgroundRecognize constant pattern in varying situations
Sense unusual and unexpected
events
Remember principles and strategies
Retrieve pertinent details without a
priori connection
Draw on experience and adapt
decision to situation
Select alternatives if original
approach fails
Reason inductively :generalize from
observations
Act in unanticipated emergencies
and novel situations
Apply principles to solve varied
problems
Make subjective evaluations
Develop new solutions
Concentrate on important tasks
when overload occurs
Adapt physical response to changes
in situation
Sense stimuli outside human’srangeCount or measure physical quantities
Store quantities of coded
information accurately
Monitor prespecified events,
especially infrequent ones
Make rapid and consistent
responses to input signals
Recall quantities of detailed
information accurately
Process quantitative data in
prespecified ways
Reason deductively : infer from
a general principle
Perform repetitive prepro-
grammed actions reliably
Exert great, highly-controlled
physical force
Perform several activities
simultaneously
Maintain operations under
heavy information load
Maintain performance over
extended periods of time
Theories
- Teori deskriptif dan jelas mengembangkan terminologi untuk benda dan tindakan dan menjelaskan urutan kejadian, misalnya Design-by-tingkat Teori, Tahap-of-tindakan Model, Teori Consisteny
- Keterampilan motorik teori prediksi kinerja digunakan untuk memprediksi waktu untuk tindakan motorik, misalnya Keystroking atau menunjuk waktu
- Teori persepsi digunakan untuk memprediksi waktu untuk tindakan persepsi, misalnya Membaca waktu untuk teks, daftar, diformat display
- Teori kognitif melibatkan jangka pendek, jangka panjang, dan memori kerja dan digunakan untuk memprediksi belajar dan waktu respon
Design-by-Levels
- Memisahkan konsep menurut tingkat
- Empat tingkat Approach (Foley dan van Damme, 1995)
-tingkat konseptual
-tingkat semantik
-tingkat sintaks
-tingkat leksikal
- Tingkat konseptual menggambarkan konsep atau model mental dari sistem
- Model mental adalah pemikiran pengguna tentang apa untuk sistem yang digunakan, misalnya Formulir pendaftaran sistem mail, pengguna tahu apa untuk form akan ditampilkan. Mereka bisa mendaftar sebagai anggota sistem email
- Tingkat semantik menjelaskan arti dari semua bagian yang membangun konsep atau model mental
- Untuk contoh kombinasi label `Sandi` dan lapangan untuk mengetik memberi makna pengguna yang dapat mengetikkan password
- Tingkat sintaks menjelaskan aturan atau tata bahasa yang membangun semantik
- Memisahkan konsep menurut tingkat
Sebagai contoh: mengacu pada bagian untuk mengetik password, aturan adalah:
-Label `Sandi` tidak bisa sendirian
-Lapangan tidak bisa sendirian
-Label muss diikuti oleh bidang (kanan atau di bawah label)
- Tingkat leksikal menggambarkan unit dasar yang membangun sintaks, misalnya Label, bidang, kotak combo, tombol, kotak cek, tombol radio
- Model ini menggambarkan tahap tindakan yang pengguna melalui dalam menggunakan sistem interaktif, yang ditawarkan oleh Norman (1988)
-Membentuk tujuan
-Pembentukan niat
-Menentukan tindakan
-Pelaksana tindakan
-Pasrah sistem negara
-Menafsirkan sistem negara
-Mengevaluasi hasil
www.binus.ac.id
Posted in Interaksi Manusia & Komputer |
No Comments »