Tuesday, June 16, 2026
Just another Binusian blog site

Recent Posts


Recent Comments


Archives


Categories


Meta


June 2026
M T W T F S S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930  

Usability of Interactive System

March 19th, 2014 by vittoddelfian

INTRODUCTION

  • Interaksi Manusia & Komputer yaitu sesuatu berkaitan dengan desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, dan studi tentang fenomena yang terkait dengannya/mengetahui & memenuhi kebutuhan dari pengguna UI tersebut.Ex : desktop application
  • User Interface yaitu bagian dari sistem komputer interaktif yang memungkinkan manusia untuk berinteraksi dengan komputer
  • User interface designers secara dramatis telah membuat perubahan yang mendalam,mereka bekerja mengubah komputer pribadi ke komputer sosial,para pengguna berkomunikasi dan berkolaborasi dengan cara yang luar biasa
  • desktop applications sekarang memungkinkan komunitas mempersiapkan user untuk menghasilkan konten bagi jutaan pengguna WWW
  • jejaring sosial berbasis web dan aplikasi media sosial yang mudah di akses melalui perngkat mobile
  • User-interface menghasilkan cara-cara baru untuk bekerja,bersaing,berkolaborasi dalam semua aspek kehidupan
  • user Interface memungkinkan untuk meningkatkan kegunaan

Usability

  • Menurut ISO / IEC 9126 usability adalah seperangkat atribut yang dikenakan pada usaha yang diperlukan untuk digunakan, dan pada penilaian individu penggunaan tersebut.
  • Atribut yaitu saling pengertian, Pelajari kemampuan, Operability, dan Daya Tarik
  • Dimengerti , semakin banyak pengguna memahami sistem , semakin itu dapat digunakan
  • Pelajari kemampuan , semakin mudah pengguna belajar sistem , semakin mudah mereka menggunakannya
  • Operabilitas , semakin baik sistem bekerja , semakin banyak sistem ini dapat digunakan
  • Atraktiv , sistem harus terlihat baik sehingga pengguna akan menggunakan

Usability Goals and Measures

  • ISO 9241 – Tujuan Usability fokus pada efektivitas, efisiensi , dan kepuasa
  • Langkah-langkah Usability :Waktu untuk belajar
    Kecepatan kinerja
    Tingkat kesalahan oleh pengguna
    Retensi dari waktu ke waktu
    kepuasan subyektif
  • Waktu untuk belajar – Berapa lama waktu yang diperlukan bagi pengguna untuk belajar menggunakan sistem?
  • Kecepatan kinerja – Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk melaksanakan tugas-tugas tertentu ?
  • Tingkat kesalahan oleh pengguna – Berapa banyak dan apa jenis kesalahan yang orang buat dalam melaksanakan tugas
  • Ingatan dari waktu ke waktu – Seberapa baik pengguna mempertahankan pengetahuan mereka setelah satu jam , satu hari , atau seminggu?
  • Kepuasan Subyektif – Berapa pengguna seperti menggunakan user interface ? Jawabannya dapat memastikan dengan wawancara atau survei tertulis yang mencakup skala kepuasan dan ruang untuk bentuk-bebas commnets

Usability Motivations

  • Kepentingan besar dalam usability interface muncul dari semakin dikenalnya manfaat interface yang dirancang dengan baik membawa kepada user .
  • Motivasi yang berasal dari desainer dan manajer tergantung pada sistem mereka membangun atau mengelola
  • Life-critical systems:
    -Life-critical systems yang mengontrol lalu lintas udara , reaktor nuklir , pembangkit listrik , polisi atau pengiriman kebakaran, operasi militer , dan peralatan medis
    Biaya tinggi , keandalan yang tinggi , efektivitas
    -Perlu pelatihan waktu yang lama , kinerja bebas dari kesalahan , tidak ada kepuasan subyektif
    -ingatan diperoleh dengan sering digunakan dan pelatihan praktek
  • Industrial and commercial systems:
    -Perbankan, asuransi , order entry , maskapai penerbangan dan hotel pemesanan , manajemen produksi , tagihan utilitas
  • Home and entertainment applications
    -Aplikasi hiburan telah berkembang
    -Industri game lebih besar daripada Hollywood
    -Rentang aplikasi adalah dari olahraga pendidikan untuk rehabilitasi
    -Jejaring sosial , lingkungan virtual , dan user-generated content
  • Eksplorasi, Kreatif , dan Collaborative Antarmuka
    -Exploratory appllication : Browser W3 dan mesin pencari , dukungan kolaborasi ilmiah dan bisnis
    -creative application: alat desain arsitektur , alat-alat musik komposisi , sistem editing video
    -colaborative interface memungkinkan orang untuk bekerja sama walaupun dipisahkan oleh ruang dan waktu

Universal Usability

  • Keragaman kemampuan manusia , latar belakang , motivasi , kepribadian , budaya , dan gaya kerja adalah menantang bagi para desainer antarmuka
  • Memahami perbedaan antara pengguna sangat penting bagi partisipasi set luas pengguna
  • Penggunaan perangkat mobile telah mulai butuhkan untuk desain yang bersifat universal yang dapat digunakan
  • Rethinking desain antarmuka untuk situasi yang berbeda sering menghasilkan produk yang lebih baik untuk semua pengguna
  • Rethinking ini mencakup pertimbangan bagi pengguna penyandang cacat , orang dewasa yang lebih tua , pengguna muda , dll dan diskusi untuk keragaman hardware dan software
  • Diverse cognitive and perceptual abilities
    -Jurnal Ergonomi Abstrak menawarkan klasifikasi ini proses kognitif manusia
    -Hal ini juga menunjukkan set faktor yang mempengaruhi kinerja persepsi dan motorik
  • Pengguna Penyandang Cacat
  • Pengguna dewasa yang lebih tua :
  •  Memahami faktor manusia penuaan dapat membantu desainer untuk membuat antarmuka pengguna yang memfasilitasi akses oleh pengguna dewasa yang lebih tua
  •   Anak-anak – komunitas lain dari pengguna adalah anak-anak , yang menggunakan menekankan hiburan dan pendidikan
  •  Bahkan pre -reader dapat menggunakan perangkat yang dikendalikan komputer , musik generator dan alat-alat seni

www.binus.ac.id

Posted in Interaksi Manusia & Komputer | No Comments »

Leave a Comment

Please note: Comment moderation is enabled and may delay your comment. There is no need to resubmit your comment.